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300多块体验了一把迪拜豪华VR主题公园:土豪国就是梦幻一点

世界上最大的购物中心之一迪拜购物中心日前迎来了VR Park的开业。这家室内VR主题公园共两层,面积超过75000平方英尺,提供各种VR体验和多种实体游乐设施。外媒Road to VR记者Dominic Brennan在开业当天体验了一番该主题公园里的主要设备,其中大部分都使用了高分辨率、高视场角的StarVR头显。我们来看看这家土豪VR主题公园长啥样:

VR Park在入口就给人留下了深刻的印象。一个展示迪拜城市中部的巨大倒立模型,从弧形屏幕延伸出来的摩天大楼,以及巨大的“PVRK”标志。

游客可以选择为体验单独支付费用,但主要项目的费用大约每次45迪拉姆(约合人民币75元),对于一个几分钟的VR体验来说这算是比较昂贵的方式了。所以更划算的方式是购买200迪拉姆的黄金套餐(约合人民币340元),游客可以体验7个VR项目。目前主题公园共有18个项目,但考虑到休息时间和排队,7个项目对于大部分人来说足够了。

作为高级合作伙伴, Starbreeze的8个项目中就至少有3个放在了入口处,分别是多人射击游戏《The Raft》、色彩斑斓的VR旋转木马游戏《Geminose: The VR Carousel》以及Overkill的《行尸走肉》射击游戏《The Walking Dead VR Outbreak》。虽然Starbreeze的一些已经可以在其他地方体验到了,但VR Park中的体验似乎是永久性项目,而不是短暂的展示。

部分区域环境更加吸引眼球。如果你要寻找一个可以彰显“VR主题公园”概念的例子,那么就是《行尸走肉》体验的特定装饰了。恐怖的房间,按照主题设置的走廊,以及工作人员的特殊服装,都能给游客带来前所未有的感受。

迪拜VR主题公园肯定是拥有最多StarVR头显的主题公园之一。Starbreeze的5个项目都使用了高分辨率、高视场角的StarVR头显。但是Geminose的项目使用的是GearVR,而《Payday:The VR Heist》和《The Raft》目前使用的是Vive,不过Starbreeze也有计划将后者移植到StarVR中。目前玩《The Raft》的房间已经安装了StarVR和Vive的追踪系统。

Starbreeze工作室可以给游客带来身临其境的体验,与其独特的控制器有很大关系。与基于Vive游戏设计的标准运动控制器不同,每个Starbreeze游戏都使用精确跟踪以及正确尺寸的设备。例如,在《行尸走肉》体验中使用的猎枪用泵动作进行装弹,而《TheMummy’s》的大型步枪模型尽管不太真实,重量太轻,但配合模拟直升机的震动座椅从空中射击敌人时,沉浸感明显得到了提升。

《Ape-X》是一款首次在迪拜VR主题中亮相的项目,也是最充分利用StarVR头显特点的项目。体验中,玩家将穿上巨大的带有触发器的金属“袖子”来扮演Big Mike。Big Mike是一个巨型的武器化机械人猿,站在一座位于未来城市的摩天大楼顶部。该游戏专门为迪拜定制,玩家可以在游戏中看到哈利法塔。当《Ape-X》登陆美国时,它展示的就是纽约的景色。

玩家站在一个平台上,中央立着一根金属柱。开始游戏,玩家很快就被一群飞行在四周的敌人包围,你可以抓住其中的敌人,当作武器扔出去。中间的金属柱可以当做掩护,你的重型手臂可以作为盾牌抵挡导弹。现实中这个平台不足一英尺,但由于其尺寸和形状与VR中渲染的“壁架”完全相同,所以能够给玩家带来强烈的沉浸感,不想从建筑物上掉下去,你就需要小心翼翼地移动。

《The Raft》是Starbreeze最新推出的游戏。该公司承认最初并没有计划让这款游戏登陆主题公园,但经过得到一些积极的早期测试结果后,开发速度加快了。不过令人惊讶的是,这是主题公园中唯一一款大空间多人游戏。这款游戏似乎非常受欢迎,预计以后主题公园还会加入更多类似的游戏。

体验中,玩家站在一个穿梭于沼泽之间的木筏上,然后越来越多的超自然生物从四面八方进攻。玩家可以在VR场景中看到彼此并进行交流,一起保护木筏,切换各种设备和武器,并用灭火器给木筏灭火。

与StarVR头显的体验不同,通过使用背包电脑,Vive的硬件是脱离了空间限制。主题公园中使用的背包电脑是功能强大的HP Omen X。Starbreeze表示,这款电脑也可以运行StarVR头显。

《Payday:VR Heist》是Starbreeze第二款使用Vive的游戏,在主题公园中新增了一个主题银行金库区域。与《The Raft》不同的是,玩家都被分配到了不同的房间。在游戏中,4名玩家一起袭击银行。这个有趣的项目共15分钟,在主题公园中时间最长的项目。这应该是Starbreeze的主题公园项目中与家庭VR最为接近的项目了,所以对于已经熟悉消费级VR的游客来说,这款项目可能就没有多少新鲜感了。

没有实体游乐设施的主题公园都是不完整的。在迪拜VR主题公园中,开发商Emaar Entertainment已经对游乐设施改造成阿联酋主题。该主题公园中的游乐设施并不是全新的。由于VR主题公园是在迪拜购物中心以前的室内主题公园SEGA Republic的基础上改建的,在引入VR项目后,这些游乐设施被改造适适应VR,但感觉融合得不太好。移动Gear VR无法提供最佳的VR体验,而软件开发者在将运动与视觉效果结合时也遇到了很多技术限制。

例如,被描述成“阿联酋沙漠四驱车体验”的《Dune Bash》是一款在运动平台上进行的项目,游客乘坐一辆狂野的汽车。但体验中,这款游戏对虚拟世界处理很奇怪,导致每一次模拟加速和改变方向都很不友好。

但另一个项目《Dubai Drone》使用了过山车,所以加速和方向改变都非常真实。由于轨道很短,所以虚拟视觉需要快速把场景推到高潮。体验中感觉有点太快了,幸好这个项目并不长。VR的视觉效果让预测过山车的路径变得更加困难,所以你不能像体验常规过山车那样即将到来的改变做心理准备。因此,失重的感觉更加激烈。对某些人来说,这可能是个愉快的项目。但我感觉有点不舒服,而且Gear VR捆绑带不能牢牢地把头显固定在头上,所以我不时地检查设备问题。

最吸引人的非Starbreeze项目就是《Robocom VR》,这是一款使用响应式运动驾驶舱的太空船战斗模拟器。不幸的是,当天定制VR头显出现了性能问题。因为这是唯一一款能模拟出真实武器后坐力的战斗游戏,所以如果这些问题修理好的话,这个项目将成为主题公园里最嗨的项目之一。

那是我第一次尝试StarVR,目前这款头显正处于“第一代”LBE硬件的阶段。与当前消费市场上的头显相比,5120×1440的分辨率算是明显的优势了。然而,巨大的视场角带来了一些问题。我努力辨别单个像素,仍然可以在明亮的场景中形成像麻布样式的斜纹(与Rift类似,但线条更细)。210度的水平视场是一个令人印象深刻的特点,可以让人们一窥“人类全视场角”的未来。但是,水平几乎“完整”的视野也意味着垂直视角的界限更为明显。

运动时,StarVR的输出不像消费级头显那样流畅,这可能与其62Hz的显示屏有关,但也可能与某些场景中帧速率不一致有关。体验可以说的上稳定,但我对帧丢失非常敏感。不过,这些都是微妙的问题,不会影响沉浸感。整体画面可以做得明亮些,我想这是对当前显示技术应用低持久性的限制(一般来说,提高刷新率可以提高亮度)。在体验过程中,设备没有出现明显的拖影或重影,我也没有留意到闪烁。就纯头显展示而言,短片《Construct》是主题公园中最适合欣赏这方面技术的体验,因为StarVR的体积视频渲染技术实现最高的视觉保真度。

StarVR的光学透镜是让我最不舒服的地方。我对消费级头显的光学特性很熟悉了,但在刚开始的几次尝试中,StarVR的巨型透镜给人的感觉不太友好。没有物理IPD刻度盘,但是透镜的形状可以根据它们相对于眼睛的垂直位置来补偿较小或较大的IPD。我花了点时间摆弄垂直定位,但改变不大,光学体验没有让我完全满意。在水平面上,有一个很小但很明显的扭曲,就像我在消费级头显中体验到的那样,我的眼睛不得不在双眼重叠区域出现“聚散冲突”。但最后几次尝试StarVR时,感觉又似乎好了点,可能是因为我的视力需要一段时间的内部重新校准才能感觉到舒适。

近期内,主题公园可以改进的地方也许是把更多体验转移到没有空间限制的背包电脑上。目前所有的StarVR都使用线材连接到隐藏的电脑上,在体验《Ape-X》《The Mummy Prodigium Strike 》和《JohnWick Chronicles》这些需要大范围走动的项目时,我发现线材总是拉扯着头部,一定程度上降低了沉浸感。当然,固定在座位上的《行尸走肉》项目也可以不用担心线材问题。

与Starbreeze首席执行官Bo Andersson Klint讨论主题公园的构想时,他提到了Starbreeze特别地提供硬件和软件内容,同时还把物理空间设计的许多方面包含了进来。

Klint说:“VR线下娱乐从一开始就是我们的目标之一。首先。我们想把自己的内容和StarVR头显尽可能地融入到这里的环境中。对于我们来说,让客户拥有足够大的移动空间的游乐场是最重要的。很快,我们就与Emaar成为了合作伙伴,讨论了整个游乐场的设计,包括从游客进入游乐场到离开游乐场的整个体验。这是行业至今少见的如此令人兴奋的合作。对于一家游戏公司来说,这也是一个巨大的挑战。”

关于StarVR的未来蓝图来说,这次机会为LBE打通了一条通向更高端企业的道路。Klint说:“我们已经在这里使用了LBE头显的第一代产品,企业版本仍在开发中。我们有两条生产规划,下一代的LBE头显产品将专注B端。”

目前LBE硬件的规格已经落实,但正在开发的企业版头显的眼动追踪功能还有待改进,需要改良后才能推出。

Starbreeze首席技术官Emmanuel Marquez说:“如果你对新手用户说‘你将会体验到眼动追踪的功能’,他们很可能不知道你在说什么。但与B端技术人员交流时就会很容易,因为他们知道眼动追踪的优点。对于LBE来说,这是一个完全透明的功能,可以通过更高质量的渲染或与更好的眼神接触获得更完善的功能。”

被问及未来几年LBE是否能够在行业内处于领先地位时,Klint回答道:“我们带着五年来所有的想法来到了这里。如果我们继续把这里作为一个旗舰店(公园)来设计,我想你会看到更大规模的体验,比如10-20人在一个空间内获得交互体验,或者是50人进行对抗比赛。同时提高体验的触感反应,让你在体验中利用环境。从头显方面来看,关于AR头显的讨论有很多,但VR同样发展很快。”

而Marquez说:“我们会在五年内把线材砍掉,让头显更轻,分辨率更高。”

Starbreeze相信,当消费级硬件不断进步, LBE VR技术也必然能够跟上步伐,甚至提供更大更好的体验。

Klint说:“你什么时候能邀请20位朋友来这里体验一下与海盗的战斗?项目的具体框架已经定好了,主题公园和体育竞技场也设计好了,就剩下游戏完全配适了。”

他相信迪拜VR Park这个项目可以通过熟悉的主题公园设计风格将对VR的认知推向更广的受众,给VR行业“帮了个大忙”。虽然一般的VR线下体验店还会继续增长,但主题公园显然能提供更多的乐趣。

他说:“你会从踏进门口的那一刻就开始欢笑。不仅是因为VR,还因为整个场地的展现。场地装修要花多点钱,但这可是你将会经营好多年的地方呀。数字内容的美妙之处就在于,我们可以不断地更新和调整。”

本文原载于:编译:黑匣 爱德华多

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